设计模式原则
1.单一职责原则
2.开闭原则:抽象约束,封装变化例如:矩形和圆类,需要获取它们的面积// 面积计算器class AreaCalculator{ double area(Rectangle shape) { return shape.getWidth() * shape.getHeight(); }}//此设计不利于扩展,可设计一个shape接口类实现计算面积
优化:class shape{ double getArea();}class juxing:public shape
3.里氏替换原则:关于继承
例如:企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。同样,由于“气球鱼”不会游泳,所以不能定义成“鱼”的子类;“玩具炮”炸不了敌人,所以不能定义成“炮”的子类等。
对于正方形和长方形最好的做法是再添加一个父类,他们同时继承自这个父类。
对此修正方法是取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系
4.依赖倒置原则例如 ...
